domingo, 3 de diciembre de 2017

telescopio

EL TELESCOPIO


Se cree que el primer telescopio fue creado por el fabricante de lentes Hans Holanda, durante los primeros años del siglo XVII. Según una de las historias asociadas al descubrimiento, los hijos de Lippershey jugaban con un par de lentes en su taller cuando notaron que, con cierta combinación de ellas, el tamaño de los objetos lejanos se ampliaba. Lippershey observó ese fenómeno y ofreció el invento en secreto a la corona de su país,

En las demostraciones que siguieron se hallaba un amigo de Galileo Galilei, que a su regreso a Italia le comunicó con gran entusiasmo lo que había visto en ellas. Esto sucedió en noviembre de 1609, y Galileo, sin perder un momento y habiendo imaginado cómo se podría lograr el mismo efecto, comenzó a experimentar con las lentes de un amigo suyo. Así logró, en pocos días, reproducir el fenómeno de la amplificación de objetos lejanos, pensando de inmediato en su aplicación al estudio del firmamento.


Para montar las lentes de su primer instrumento, Galileo empleó un viejo tubo de órgano, y en la noche del 6 de enero de 1610 estrenó su telescopio y fue el primer hombre en ver los cráteres de la Luna, y cientos de estrellas de escasa magnitud jamás vistas antes.

Posteriormente, el alemán Johannes Kepler mejoró el instrumento de Galileo utilizando como ocular una lente convexa, lo que aumentaba el campo del telescopio, aunque invertía la imagen aumentada. Debe aclararse que la mejora introducida por Kepler era relativa, ya que aunque proporcionaba un campo mayor, provocaba en la imagen resultante una mayor aberración esférica respecto al diseño de Galileo, que en cierta forma compensaba ese efecto.


El holandés Christiaan Huygens, a mediados del siglo XVII, trató de combatir la aberración esférica alargando la distancia focal de sus objetivos, con lo que lograba además un aumento de la imagen proporcionalmente mayor.
Años después el inglés Isaac Newton, que creía que la aberración esférica no podría corregirse nunca, ideó otro tipo de telescopio, el reflector, a base de espejos. El razonamiento de Newton era simple y brillante: si la luz no atravesaba ninguna lente, la aberración esférica dejaría de ser un problema. Su telescopio le valió el ingreso a la Academia de Ciencias de Inglaterra.

Simultáneamente con Newton, el francés Guillaume Cassegrain inventaba el telescopio reflector que lleva su nombre, y el escocés James Gregory ideaba otro sistema similar; por desgracia, este tipo de telescopios, conocidos actualmente como catadióptricos, requerían de espejos con superficies curvas que ningún óptico podía fabricar en esa época, y en ambos casos, recién pudieron ser construidos hacia fines del siglo XIX. La variante más popular en la actualidad es la Schmidt-Cassegrain, denominada así ya que en 1930 el astrónomo estonio Bernard Schmidt agregó al diseño del francés una lente con la que logró corregir la aberración propia de ese tipo de telescopios.
telescopio-tipos
La siguiente gran mejora la logró el francés León Foucault, quien fabricó sus espejos con vidrio en lugar de metal de campana como Newton, e inventó un procedimiento químico para platearlos. De ese modo, los telescopios reflectores se volvieron prácticos y se inició una competencia contra los refractores, construyéndose instrumentos cada vez más grandes de los dos tipos. El refractor más grande terminó siendo el de Yerkes, construído a fines del siglo XIX en Estados Unidos, con poco más de un metro de diámetro.
A día de hoy, cada vez son más practicos y utiles para el estudio de la astronomía.

sábado, 2 de diciembre de 2017

LOS EFECTOS ESPECIALES

Los efectos especiales son técnicas utilizadas en ámbito audiovisual, crean una ilusión que permite que el espectador asista a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales. Pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes o para mejorar elementos reales previamente filmado con medios convencionales. Muchos contribuyeron a su creación. Existen 5 formas de clasificarlos:
  • Efectos Ópticos: son los más antiguos. Sus creadores fueron Georges Méliès, Segundo de Chomón, Willis O’Brien y Ray Harryhausen. Se utilizaron en películas como la de La guerra de las galaxias, en la que emplearon el "Go Motion"
  • Efectos Mecánicos (Animatronics): estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía y pirotecnia. Consiguen crear escenas como la lluvia, disparos, destrucción de edificios etc. estos efectos fueron utilizados en Jurassic Park para darle vida a los dinosaurios.
  • Efectos de Sonido: son aquellos obtenidos con sonidos pregrabados. Se utilizan en la mayoría de las películas, por ejemplo el sonido del T-Rex de Jurassic park fue obtenido mezclando sonidos de elefantes.
  • Efectos de Maquillaje: son prótesis o elementos utilizados en el actor para resaltar sus rasgos, hacer que se vea diferente o simular partes falsas del cuerpo. Se utilizan sobre todo en películas de terror, por ejemplo en la cara del inmortal en Freddy Krueguer.
  • Efectos Digitales: son imágenes que se crean por ordenador aunque puedes ser imágenes reales retocadas con composición o proceso de integración. Aparece en películas como Avatar, El señor de los anillos, etc.
10 películas con y sin efectos especiales
Alicia en el país de las MaravillasBehind the scenes. Películas y sus efectos especiales ...

LA RUEDA


La rueda consiste en una pieza mecánica que gira alrededor de un eje. Es considerada una máquina simple. Es un invento muy importante dentro de la história de la humanidad, ya que es fundamental en la elaboración de vehículos de transporte y máquinas. No se sabe quién la inventó ya que el conocimiento de su origen se pierde en el tiempo. La rueda más antigua hallada es del año 3500 a.C

Aquí os dejo un documental sobre la rueda: https://youtu.be/mGt1ze2eBnk

CUBO DE RUBIK


Rubik's cube.svg


 CUBO DE RUBIK
El cubo de rubik qué es un rompecabezas mecánico tridimensional, inventado por Erno Rubik en 1974
el rompecabezas fue licenciada por  Rubik  para ser vendido en 1980
Erno Rubik Genius Gala 2014.jpg


Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo convirtiéndolo no son en el rompecabezas más vendido sino que es considerado en general juguete más vendido del mundo.
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico inventor del 1974. el cubo de plástico tiene 4 versiones distintas una de 2 x 2 x 2 , la estándar de 3 x 3 x 3, el de 4 x 4 x 4 y otra de 5 x 5 x 5.
También se han desarrollado otras versiones de 6 x 6 x 6, 7 x 7 x 7 y 8 x 8 x 8 desde el año 2010 están comercializados también los cubos de 9 x 9 x 9 , 10 x 10 x 10 , 11 x 11 x 11 y 13 x 13 x 13
El primer lote de prueba fue producido a finales de 1977 y distribuido en las jugueterías de Budapest, la ciudad natal de Rubik
La popularidad del cubo creció en Hungría gracias al boca a boca,el producto se agotó inicialmente, surgieron muchas imitaciones baratas.
Ernő Rubik ha cotinuado viviendo en Budapest a lo largo de su vida, su hija nació en 1978, siendo destacable su carácter intuitivo y su constante negatividad a dar entrevistas a firmar autógrafos. rubí que se ha de aparecer en los mundiales, aparición en el campeonato del año 2007 que se desarrollo en la capital húngara






Los pantalones vaqueros





         

LOS  PANTALONES VAQUEROS

Los vaqueros fueron inventados por Jacob Davis y Levis SteaussLos vaqueros eran originalmente diseñados para los hombres , estos pantalones se hicieron populares en la década de 1950 entre los adolescentes, estubieron de moda en la decada de los 60s los 70s y los 80s.

Los vaqueros más antiguos  son unos vaqueros de Levi de los años 1880 aproximadamente.


HISTORIA
En el siglo XVII, el jean( pantalón vaquero) era un textil crucial para las personas de la clase obrera, 
los pantalones vaqueros de hombre tenían la cremallera en la parte delantera, mientras que los de mujeres tenían la cremallera por el lado izquierdo.

Durante la Segunda Guerra Mundial, se produjeron un menor número de vaqueros.
Hacia la década de 1960, los pantalones vaqueros tanto de hombres como de mujeres tenían la cremallera en la parte delantera.

El usar pantalones vaqueros se convirtió en un símbolo de rebeldía juvenil en la mitad de 1950. Debido a esto, estaban prohibidos en los teatros, restaurantes y escuelas​.
En 1960, los pantalones vaqueros se hicieron más aceptable, y por 1970 se había convertido en la moda en general en los Estados Unidos.



En esta fotografia podemos ver a gente joven usando patalones vaqueros de distintos tipos :pantalones vaqueros carpinteros,pantalones vaqueros de campana , pantalones vaqueros de pitillo y pantalones vaqueros de tiro bajo.




fin.


IMPRESORAS 3 D

             
            
                IMPRESORAS 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D
este aparato crea figuras con relieve apartir de un diseño que se crea en el ordenador

  Según el metodo empleado para la compactacion de polvo de pueden dividir en dos:
   - IMPRESORAS 3D DE TINTA
Resultado de imagen de impresoras 3d de tinta
      utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta   permite la impresión en diferentes colores.
  El resultado es bastante frágil

-IMPRESORAS 3D DE LASER :Es un láser que transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice
Dependiendo del polímero usado, las piezas pueden estar totalmente curadas al terminar la impresión




Usos actuales

En medicina

Una cosa curiosa son los usos actuales de estas maquinas en la medicina ya que si en vez de poner plastico ponen celulas de humanos podemos hacer  ....

 1Prótesis

Existen impresoras que son capaces de crear guías quirúrgicas y modelos dentales

 2Trasplantes

 Existen dos casos: que necesiten coger piel de una parte del cuerpo y colocarla en la lesión, cosa muy dolorosa, o que necesiten reconstruir algún hueso. 

 En el primer caso

 Esta compuesto por miles de gotas de agua conectadas y encapsuladas dentro de películas de lípidos y pueden llevar a cabo algunas de las funciones de las celulas

En el segundo caso 

Una joven sufrio un terrible accidente  asi que la realizaron una recreación de su cráneo antes del accidente, se seleccionaron partes a reemplazar y se imprimieron en 3D .

  3Órganos

En las impresoras 3D usadas para crear órganos se usan células vivas se usa como material para imprimir

Se transplantan organos como el riñon y el corazón 

Su objetivo es que estos órganos sean trasplantados a seres humanos y tengan las mismas funcionalidades que un  ORGANO natural.
La impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
























































 

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Lenguajes de Programación

Lenguajes de programación

Un lenguaje de programación es lenguaje formal diseñado para que se lleve a cabo en máquinas. El primer lenguaje de programación fue :"FORTRAN"; es un lenguaje de alto nivel y dedicado al cálculo numérico. Los lenguajes de programación más utilizados y famosos son: Java, C, C++, Python, C#, JavaScript, Perl y PHP. Y aunque no sea muy utilizado, Ruby es otro de lenguaje pero de código abierto y fácil de usar.

  • Java: básicamente es creado para que cualquier dispositivo lo pueda usar y que no tenga que ser traducido para su mismo funcionamiento en otros dispositivos. Esta basado en C y C++ aunque, no recoge tantas utilidades de bajo nivel.
  •  C: está enfocado en crear softwares y es una mejora del anterior lenguaje de programación "B".
  • C++: es un lenguaje "híbrido" y contiene una implementación de control para mecanismos. Este lenguaje deriva de C.
  • Python: es un lenguaje que puede llegar a soportar varios paradigmas. Se podría decir que es una "copia" de Modula-3 unicamente porque Python agrega la sentencia "else", aunque el creador dice que "Es una de las mayores de programación de Python".
  • C#: es muy usado en muchos programas para diferentes Sistemas Operativos. Forma parte de .NET (desarrollada por Microsoft) Su sintaxis proviene de C/C++ y su signo "#" proviene de juntar cuatro +, se da a entender a que es una mejora de estos dos anteriormente mencionados.
  • JavaScript: no es el mismo lenguaje que Java. Está pensado para controlar aplicaciones fuera de la web o para interpretar un cliente en el protocolo de red.
  • Perl: basado en C, utilizado en el procesado de textos y a la hora de no tener limitaciones en la creación de un script.
  • PHP: de código abierto, pensado para el desarrollo web y con la posibilidad de implementarlo en HTML.